Abracadabra arrakasta nabarmena lortu zuen, eta ez Dinamic-ek ez Topok, bideokoen banatzaile erraldoi espainiarrak ez zutela argitaratu kontuan izanez, arrakastaren merezimendua oraindik handiagoa da. Hala eta guztiz ere esan beharra dago aipatu dugun lehenegoa ezik, beste konpainia handiek ez zutela elkarrizketa abenturarik argitaratu. Dituen grafiko onekin eta bere atmosfera liluragarriarekin harrapatuko zaitu. Pasadizo bezala esan nahi dut nire bizilagunarekin batera amaituu nuela. Biok ordu pila pasatzen genituen jolasten eta egunero aurkikuntza berriak elkarri azaltzeko elkart...
Publikatze data: 1988Microhobby-ko mutilek oso argi utzi zuten: jokoa merkatura lehenago irten izan balitz, arrakasta handiagoa izango zen. Oso ondo eginda dago eta grafiko bikainak ditu, baina argitaratu zen urtean beste joko mota sofistikatuagoak modan zeuden. Egoera hau esplikatu dezakegu: jokoa 1987an programatu zuten baino ez zuten 1990era arte banatu. Urte honetan System 4k atera zuen merkatura bere ekoizle SPE-ren (software de Programadores Españoles) eskutik. Hala ere, orain beste ikuspegi bat dugu eta berdin zaigu 1, 2 edo 5 urte pasa diren. Ziur egon joko honekin sekulako gozamena izango duzula.
Publikatze data: 1987Frogger joko klasikoaren Spectrumerako egokitzapena duzu hau. Igel jauzilari atsegin batek zailtasunak gainditu beharko ditu helmugara iristeko. Igel protagonista oztopo mugikorrez osaturiko hesi bat zeharkatzen ahaleginduko da. Azkartasuna eta bizkortasuna erabiliko ditu bere helburua lortzeko, baino aldi berean kontuz ibili beharko du hutsean ez erori eta bizia ez galtzeko. Igela kurtsore-teklekin mugitu ahal izango duzu. Gozatu ezazu joko dibertigarri honekin. Lehenengo euskal bideojokoa.
Publikatze data: 1985Gure Mario eta Luilliren lanaldian egun normala da, detailetxo bat salbu: nagusiaren umore txarrak ondorio ikaragarriak ekar ditzake. (iturria: Microhobby 55)
Publikatze data: 1985Molto Vivace joko esperimentalean “musika generatiboak” definitzen du mundua. Esplora ezazu mundu abstraktua eta eman iezaiozu bizitza ikuste-elementuak bilduz. Elementu desberdinak elkartuz tren luze bat sortzen duzun neurrian, soinu-banda dinamiko eta ikuste-esperientzi erakargarria sortuko dituzu.
Publikatze data: 2012Apple Tree ez da joko konbentzionala, jokalariak erantzunkizunak hartu beharko dituen alegia interaktiboa baizik. Helburua bere pertsonaia guztiak asetu ahal izateko ongi antolatzea da. Esploratu, egoerak aztertu eta taldean lan egin ezazu zure denborari ahalik eta onura gehien atera ahal izateko. Apple Tree-n egindako akats bakoitzak ikasgai bat dakar.
Publikatze data: 2012CLASH, “em up” japoniarretan (shmup edo STG) inspiratutako “2.5D shooter” espaziala da. Ezaugarri nagusiak: - 40 pantailetako kanpaina modua. - Survival eta buruzagien arteko borrakak dituen erronka modua. - 4 zailtasun maila. - Bertikalean eta horizontalean jolasteko aukera. - Adimen artifizialak kudeatutako etsaiak. - Hilkorrak diren 5 buruzagi. - Trebetasun-sistema. - Ontziaren hobekuntzak. Zure ontzia hobetu eta mailaz igo zaitez. Denbora gehiegi behar duzu buruzagi bat irabazteko? Mina handitu zaizu! Bizkorregi irabazten dizute? Erresistentzia handitu ezazu! Zure arma, balen abiadura, ez...
Publikatze data: 2013Hikaru, IOS eta Android plataformetarako sortutako 3D puzzle bat duzu. Hóplay, Nazioarteko Bideo-joko Independenteen Lehiaketaren hirugarren edizioan “Euskadiko joko hoberena” izendatua izan zen.
Publikatze data: 2012“Gubindu” izeneko hezkuntza-bideojokoa: nekazari edo abeltzain on bat izan nahi al duzu? Orduan Nafarroako Aranzadi interpretazio gunea zure lekua da. Bere helburua jokolaria primerako nekazari edo abeltzaina izatea da eta horretarako erabaki pila hartzen ikasi beharko du: landuko duen uzta, labore-lurra aukeratu, kalitate-ziurtagiria lortu, ekoizte-prozesua ebaluatu, salmenta prezioa ezarri, etabar.
Publikatze data: 2012Aizoku sukodu klasikoaren antzeko jokoa duzu, eta dituen desberdintasunak askoz ere atseginagoa eta originalagoa egiten dute.
Publikatze data: 2012