Abracadabra obtuvo un éxito considerable, teniendo en cuenta que no fue publicado ni por Dinamic ni por Topo, los dos gigantes españoles (en realidad ninguna gran compañía, salvo la primera, publicó aventuras conversacionales). Cuenta con unos gráficos más que aceptables y una envolvente atmósfera, que engancha irremisiblemente al jugador. En el capítulo de las anécdotas, comentar que lo terminé, en colaboración con mi vecino. Los dos jugábamos horas y horas, y todos los días nos reuníamos...
Fecha de publicación: 1988Pues lo cierto es que poco más hay que añadir a la perfecta valoración que realizaron en su día los chicos de Microhobby... Es un juego que si hubiese salido al mercado antes, hubiese sido un éxito, pues está muy bien realizado y cuenta con unos estupendos gráficos, pero en el año que se publicó se llevaba otro tipo de juegos más sofisticado. Y la explicación al problema la encontramos en que el juego fue programado en 1987, como dice en sus créditos, pero no fue distribuído hasta 1990, fecha en que Syst...
Fecha de publicación: 1987Adaptación para ZX Spectrum del clásico juego de recreativa “Frogger”. Nos encontramos en este juego con una simpática rana saltarina que tendrá que superar una serie de dificultades hasta alcanzar su meta definitiva. Nuestra rana protagonista intentará atravesar una barrera de obstáculos móviles que tendrá que utilizar con agilidad y rapidez para llegar hasta su objetivo, saltando de uno en otro con mucha precaución para no caerse en el vacío y perder la vida. Para mover la rana podrás utilizar las teclas...
Fecha de publicación: 1985Es un día normal en la jornada laboral de nuestros Mario y Luilli, salvo en un pequeño detalle: el mal humor del jefe puede traer malas consecuencias. (iturria: Microhobby 55)
Fecha de publicación: 1985Molto Vivace es un juego experimental donde el mundo se define por música generativa. Explora un mundo abstracto y dale vida mediante la recopilación de elementos visuales. Creando un tren uniendo diferentes elementos, generarás una banda sonora dinámica y una experiencia visual atractiva.
Fecha de publicación: 2012Apple Tree no es un juego convencional, es una fábula interactiva en la que el jugador debe llevar una serie de responsabilidades. El objetivo es el de organizarse correctamente para poder satisfacer a todos los personajes del juego. Explora, analiza las situaciones y trabaja en equipo para poder sacar el máximo partido a tu tiempo. En Apple Tree cada error cometido conlleva una lección
Fecha de publicación: 2012CLASH es un shooter espacial 2.5D inspirado en los shoot 'em up japoneses (shmup o STG). Características clave: - Modo campaña con 40 pantallas. - Modo desafío con survival y batallas de jefes. - 4 niveles de dificultad. - Juego en vertical y horizontal. - Enemigos gestionados por IA. - 5 jefes mortales. - Sistema de habilidades. - Mejoras de la nave. Mejora tu nave y sube de nivel. ¿Tardas demasiado en vencer a un jefe? ¡Aumenta el daño! ¿Te vencen demasiado rápido? ¡Aumenta la resistencia! Mejora tu arma, la velocidad de las balas, la reparación del escudo, el daño crítico y más. 5 pares de...
Fecha de publicación: 2013Hikaru es un puzzle en 3D para IOS y Android. Fue el ganador de "Mejor juego de Euskadi " en el tercer Certamen Internacional de Videojuegos Independientes, hóPLAY.
Fecha de publicación: 2012Un videojuego educativo, denominado “Gurbindo: ¿Quieres ser un buen agricultor o ganadero? Si es así, esta es tu casa, instalado en el en el Centro de Interpretación de Aranzadi en Navarra. Un juego enfocado para que los alumnos aprenda a ser un buen agricultor o ganadero, en el que tienen que tomar todo tipo de decisiones para la producción de su cosecha, elegir el terreno, conseguir certificados de calidad, decidir la especie a cultivar, el tipo de cultivo, evaluar el proceso productivo, fijar el precio de mercado, etc.
Fecha de publicación: 2012