Objetivo del juego: trasladar a niños y niñas de primaria la importancia de la biodiversidad. Características: el videojuego consta de 5 pruebas. Cada prueba está compuesta por un videoconsejo, un juego y un trivial.
Fecha de publicación: 2012Objetivo del juego: transmitir pautas de conducta sostenibles integradoras y cívicas relacionadas con la movilidad. Características: el videojuego consta de 5 pruebas. Cada prueba está compuesta por un videoconsejo, un juego y un trivial.
Fecha de publicación: 2010Objetivo del juego: transmitir pautas de conducta sostenibles relacionadas con el ahorro, cuidado y uso responsable del agua en el hogar. Caracterísiticas: el videojuego consta de 6 pruebas. Cada prueba está compuesta por un videoconsejo, un juego y un trivial.
Fecha de publicación: 2009Objetivo del juego: transmitir pautas de conducta sostenibles relacionadas con la reducción, reciclaje y reutilizacion de residuos en el hogar. Caracterísiticas: el videojuego consta de 8 pruebas. Cada prueba está compuesta de un videoconsejo, un juego y un trivial.
Fecha de publicación: 2007Objetivo del juego: transmitir pautas de conducta sostenibles relacionadas con el ahorro de energía en el hogar. Características: el videojuego consta de 9 pruebas. Cada prueba está compuesta por un videoconsejo, un juego y un trivial.
Fecha de publicación: 2007La prevención de riesgos laborales también se puede entrenar en entornos seguros a través de juegos serios y simuladores que reproducen las condiciones reales de trabajo de un operario. Los escenarios 3D pueden reproducir cualquier instalación y proceso productivo dotándolo de un alto grado de realismo.
Fecha de publicación: 2012Kiribil es un simulador para que los emprendedores puedan afrontar la creación de una empresa. A través de este juego, se trabajan conceptos que van desde el marketing hasta las finanzas empresariales pasando por el proceso de producción de un producto de consumo masivo. Este juego serio ha sido premiado como el mejor juego educativo del País Vasco en 2011.
Fecha de publicación: 2011ePlant es un simulador didáctico desarrollado para Tecnun, Universidad de Navarra, a través del cual los alumnos aprenden conceptos de operación y mantenimiento de activos, así como control económico, trabajo en equipo, liderazgo y resolución de conflictos. El objetivo del juego, mantener una planta obteniendo las máximas ganancias posibles a través de la venta de sus frutos conservando un estado de salud óptimo.
Fecha de publicación: 2012Basado en la historia y personajes del videojuego Super Meat Boy, el juego trata de un "endless runner" en el que debemos esquivar sierras para rescatar a Bandage Girl de las garras del Dr. Fetus.
Fecha de publicación: 2012Despertamos encerrados en un laberinto de habitaciones. Dejarse guiar por los indicios ubicados en cada una de ellas parece ser la única opción a seguir. El juego se trata de una Aventura/Puzle en la que manejamos a un sujeto expuesto a distintos desafíos que deberá superar para lograr escapar.
Fecha de publicación: 2014