Hace no tanto tiempo en una party muy conocida ... Un colaborador novel de la organización del evento es encargado de recoger las producciones de la escena que se presentan ese año. Todos los sceners han entregado a tiempo sus pendrives con los trabajos que tanto les ha costado hacer. -Bien, ahora podré tomarme un descanso- dijo el colaborador, y tras irse un rato a descansar, a echar unas partidas y andar por aquí y por allí por toda la party se da cuenta al volver a su puesto que se le han extraviado los pendrives con todas las producciones. El desastre. Si...
Fecha de publicación: 2013El jugador controla a un muñeco que deber dirigir con los cursores del teclado. El jugador se moverá al ritmo de la música como en una conga, y si toca a otros muñecos se le unirán, haciendo la fila más grande.
Fecha de publicación: 2012Trata de aguantar volando lo más posible sin chocar contra los muñecos de la Euskal.
Fecha de publicación: 2012Bienvenido al programa de simulación Becoming 1337. Eres un joven empollón con aspiraciones a convertirse en alguien grande. Podrías conseguir tanto si alguien te diera la oportunidad de probarte. Ahora es hora de gobernar sobre los frikis como el 31i73 supremo de este mundo. ¿Cuánto crees que tardarás en lograrlo?
Fecha de publicación: 2012La misión del juego es acumular puntos hasta que las dos naves sean destruídas. Las naves pierden vida a medida que colisionan contra las naves enemigas. Cuanto más grande sea la nave enemiga, más vida pierde. Las armas se pueden mejorar recogiendo (ya sea disparándoles o colisionando con ellos) los paquetes de colores que caen. Si una nave colisiona con una nave enemiga, pierde el arma. Si recoge un paquete, cambia a ese arma, ya sea mejor o peor.
Fecha de publicación: 2011Juego compuesto por tres minijuegos inspirados en las actividades que se realizan a lo largo de la Euskal Encounter. Carrera de sacos: En el que se debe recorrer la pantalla de un lado a otro. El impulso se mide mediante una barra con la que el usuario debe interactuar para lograr avanzar lo máximo posible en cada uno de los saltos. Lanzamiento de CD: Gana el que más lejos consiga lanzar el CD, se tiene una zona inicial de impulso y se debe tirar el disco antes de llegar a la línea de falta. Hack-it: Gana el que antes consiga completar la barra de hack-it mediante la pulsa...
Fecha de publicación: 2011Cada jugador recibe cubos de colores que va situando en la parte baja de la pantalla. De vez en cuando el jugador también recibe un cubo detonador. Los cubos detonadores tardan 10 segundos en activarse desde que son situados por el jugador. Una vez activados detonan si tienen algun cubo del mismo color arriba, abajo, a su izquierda, derecha, delante o detrás; haciendo detonar en cascada todos los demás cubos contiguos del mismo color. Los cubos destruidos son contabilizados para ser transferidos al contrario. Cada vez que se destruyen cubos se inicia un...
Fecha de publicación: 2011